Pendant ce temps…

Ce mercredi etait une journee de presentation des protos de nos projets a l’ENJMIN. Ca a ete aussi l’occasion pour l’un de nos GD pour prendre quelques photos des gens en train de bosser.

the_pub

De gauche a droite : Emmanuel Guardiola, myself (Programmation), Kevin (Game Design), Mickael (Gestion de Projet), Stephane Natkin (Directeur). Les gens qui n’apparaissent pas sur la photo sont Raphael (ergonomie), Ronan et Caroline (Conception Visuelle), Adrien (Game Design)

Comme le laisse suggerer le fond d’ecran du portable, le titre du projet concerne est “The Pub”. Une sombre histoire de poivrots, de divinites de la guerre, et de baston. Plus qu’un mois pour le finir maintenant. Pfiou.

(la photo, bien que copieusement retaillee et bidouillee par bibi, reste ©Romain Bonnin)

Filed under Divers : Comments (0) : May 28th, 2009

Mais… RAAAAAAH… Bouge pas surtout, salete d’IA

Et voila, encore une partie de perdue connement parce que je me traine les coequipiers les plus idiots de la Creation. Demigod est un excellent jeu, qui souffre malheureusement de nombreux petits defauts, et de quelques defauts plus importants, qui transforment le plaisir de jeu initial en une espece d’experience sado-masochiste. On aime ca, et en meme temps, ca devient vraiment penible.

Je suis un des early adopter de Demigod. J’avoue avoir craque betement dessus, apres avoir vu quelques videos, alors que je n’etais vraiment pas plus emballe que ca. Et finalement, la sauce prend. Les 8 heros ont vraiment une personnalite propre, et les nombreuses petite phrases qui emaillent la partie sont autant de preuve du soin apporte a l’ambiance par Gas Powered Games. Niveau graphisme, le moteur deboite la gueule dans les grandes largeurs. Et on se surprend petit a petit a apprecier le rythme un peu lent (surtout en debut de partie), et a balancer des sorts dans tous les sens.

Etant un jeu uniquement multijoueur, Demigod peche sur 2 points cruciaux : un lobby moyen, et un netcode un chouilla merdeux. Stardock, l’editeur a grandement corrige le tir depuis la release, mais cela reste perfectible. Le matchmaking peine parfois en mode Pantheon (un grand tournoi Light vs Darkness), et Stardock recommande d’utiliser GameRanger, un soft de VPN avec lobby integre, gestion des amis et tout et tout (que je vous recommande chaudement, parce que ca tue comme soft).

Reste que quand on arrive a lancer une partie, c’est vraiment amusant. Le rythme est plus pose que dans DotA, sont homologue et principale inspiration, et les differents builds de pouvoirs offrent des possibilites de jeu sympathiques et variees.

Mais on peut preferer se faire les dents en “solo”, ou il arrive qu’on ne trouve pas de partie, ou que ses potes ne soient pas connectes. Donc en desespoir de cause, on se rabat sur le multi-solo, a.k.a “les parties avec des bots”. Et là… j’ai beau etre un fervent defenseur de Stardock, de GPG, et de Demigod, là…

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Filed under Game Dev : Comments (0) : May 23rd, 2009

Indés Bandants #3 – Space Rangers 2

Je n’ai pas connu Elite. J’en ai souvent entendu parler, comme une espece d’ex geniale, un de ces souvenirs de gamers qui fait dire que c’etait mieux avant. En revanche, j’ai passe pas mal de temps dans les postes de commandes des vaisseaux de EVE Online, et la perspective de pouvoir retrouver ces sensations de jeu me titillent regulierement.

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Filed under Divers : Comments (1) : Apr 29th, 2009

Le MMO Shadowrun confirmé !

Ahah, pardon pour ce titre hautement racoleur, mais je ne trouvais pas d’accroche pour vous introduire ce post. Donc je prefere preciser : je n’en sais rien, c’etait juste pour vous attirer ici.

Une discussion s’est lancee sur IRC un apres midi, apres l’annonce d’un nouveau MMO, en provenance des ex-Flagship Studio (Hellgate London, et le bien nommé car pas sorti “Mythos”) : TorchLight. Design mignonnet, clairement tourne vers le grand public; interieur de donjon medfan “classique” (comprendre “oh on dirait un screen de Diablo III”); Textures simples, effet cartoon, accessibilite maximale. Bref, nous voila a deplorer le manque d’originalite des univers mis en scene dans nos jeux. Certes.

Torchlight02 Torchlight01

Torchlight, un nouveau venu sur le marche des MMO casual friendly donjonnesque a la Wow mais en fait non avec du loot comme Diablo mais pas pareil. Enfin on supposera.

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Filed under Divers : Comments (0) : Apr 28th, 2009

Indés Bandants #2 : Knytt Stories

Pour séduire une dame, vous pouvez lui offrir des fleurs, l’inviter à boire un verre, l’emmener au restaurant. Ou vous pouvez aussi la faire jouer à Knytt Stories*. La poésie qui se dégage de ce titre vous assurera les faveurs de la belle, et comme ça vous pourrez faire des économies en boissons et cinoche, vu que Knytt Stories est super gratos.

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Filed under Divers : Comments (0) : Dec 25th, 2008

Indés Bandants #1 : Cave Story

En cette période de crise, de rhumes, et de Noël, faisons fi des blockbusters, des jeux a 70 euros, des éditions collectors de Fallout 3 (avec la lunch box pour mettre les cookies, et le bobble head a coller dans la voiture), et autres blurays en 1080p, pour aller faire un tour du coté du pixel old-school, de la poésie, et du jeu à pas cher (genre gratuit par exemple).

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Filed under Divers : Comments (0) : Dec 24th, 2008

Trouver un bon titre, c’est un métier.

Et heureusement, ça ne sera pas le mien. Je vais me contenter de pondre le code le plus propre et le plus lisible possible, et je pense que j’aurais deja atteint une bonne partie de mes objectifs personnels. Et pour bien coder, il faut un bon environnement. En ce qui me concerne, “my weapon of choice” est Visual Studio C# Express 2008.

J’en reste a la version Express, gratos, limitée mais deja relativement complete en terme de fonctionnalités, car je n’ai malheureusement pas acces a une version Pro en anglais. Je vous recommande le téléchargement de l’iso (qui contient d’ailleurs les 4 versions de l’IDE : Visual Basic, Visual C#, Visual C++ et Visual Web Dev).

Mais un bon IDE ne se suffit pas a lui meme. Nous aimons perdre du temps a tweaker notre environnement de travail. Organisation des fenetres, couleurs de l’IDE, etc. Les discussions sur le sujet sont plus répandues qu’on pourrait le croire de prime abord (comme le montre notre ami Google). Mon interet pour la discipline m’est venu d’un post sur Codingly (excellent blog sur .Net, C# et l’ingénierie logicielle, chaudement recommandé). Je me suis donc mis en quete de themes qui sieraient plus aisément a mes yeux, plutot sensibles aux luminosités élevées.
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Filed under Divers, Toolbox : Comments (4) : Sep 29th, 2008

And now for something completely different…

Des trucs en vracs de moi :

Je suis passé news admin sur Geekzone.fr. J’ai été plutot étonné qu’on me le propose, et vu que j’ai tendance a flipper devant les responsabilités de ce style, il a fallu toute la force de persuasion de Faskil pour me convaincre que j’etais capable d’assumer ce role/titre/charge/responsabilité. Merci donc à lui et a Cafeine pour me faire confiance là dessus.

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Filed under Divers, Perso, Toolbox : Comments (0) : Aug 1st, 2008

Crise identitaire

Oui, ce blog change de template toutes les semaines. Mais voyez vous, c’est difficile de trouver chaussure a son pied dans la jungle des templates WordPress, d’autant que ces derniers conviennent rarement a 100% a nos besoins. Et a l’usage, certains se revelent etre de vraies plaies a lire.

Par exemple, le précédent, “Charcoal”, a subit quelques modifs avant que je le trouve satisfaisant. Et puis on tombe sur un blog au détour d’un clic, on se dit que ça a grave de la gueule, on regarde ce qu’on inflige a ses lecteurs, et on est repart en quete du graal des templates.

Je viens donc de changer pour “Techmania” (references en bas de page). Celui là a de la gueule, est lisible, compact, et clair. Allez, je le garde.

Au moins jusqu’au prochain -_-

Filed under Divers : Comments (0) : Jul 23rd, 2008

Rech appt sur Angouleme…

Enjmin, Master 1, année 2008-2009 :)

Filed under Perso : Comments (2) : Jul 7th, 2008