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La nouvelle adresse de ce blog est up depuis quelques temps maintenant (encore un grand merci a Tzim pour l’hebergement et l’aide en live pour configurer tout le bazar). Vous trouverez donc tout maintenant sur http://www.sugaredit.net/blog/.
La racine de cette adresse contiendra mon site / cv / truc a projets, ainsi qu’un lien vers ce meme blog. Il arbore pour l’instant un laconique “Coming Soon”, mais je profiterai des vacances pour enfin finir de le remplir. Au menu, la description des projets ENJMIN sur lesquels j’ai travaillé, divers lien vers les sites persos de gens de ma promo (et peut etre des anciens ou des nouveaux, s’ils sont gentils). Je pense meme y faire un joli post-mortem sur The Pub, l’un des projets de Master 1 qui a monopolisé la majeure partie de mes forces.
Et probablement, dans les jours a venir, quelques news sur Geekzone, le meilleur site de monde de l’internet (au moins).
En attendant, profitez des quelques jours de gratuité de Tex Murphy 1 et 2 sur Good Old Games, et du Amanita Design Christmas Pack a 10 dollorz amewicains, ce qui fait a peu de choses pres 7 euros. Pour ceux qui preferent faire les jeux plutot qu’y jouer, se tenait il y’a peu le premier French Video Game BarCamp, a l’initative de Daz et Whirly. Les quelques compte rendus sont dispos en suivant les liens dans la phrase d’avant, et vous pourrez checker tous les jours sur la page de l’evenement quand la prochaine edition sera annoncee, etant donne que les places y sont cheres.
Tags: blog, ENJMIN, Geekzone, Joyeux Nouel
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Dec 18th, 2009
Le minimum vital ?
Dans quelques mois, je serai laché dans l’impitoyable Monde du Travail (imaginez une musique dramatique, ca renforce l’immersion). Et en tant que futur programmeur dans la prestigieuse industrie video-ludique française, j’ai des attentes vis-a-vis de mon futur employeur, notamment au niveau de l’environnement de travail. Disons qu’une experience recente me fait me poser la question du minimum vital à partir duquel je pense pouvoir travailler dans de bonnes conditions.
Je sais qu’il existe parfois un gouffre qui sépare ce que l’on pense etre un ensemble d’éléments indispensables, et la réalité de l’entreprise, qui faute de temps, faute de visibilite, prefere rester sur des acquis bancals, “parce que ca marchait tres bien jusqu’a present”, et qu’ils n’estiment pas avoir besoin de plus.
Attention, ce post risque fort de ressembler a une liste de courses.
Tags: Bonnes Pratiques, Programmation, SCM, Source Control
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Nov 10th, 2009
Festival du Jeu Video 2009
Les 18, 19 et 20 septembre se tenait la 4eme édition du Festival du Jeu Video. J’y étais (la classe) en tant qu’exposant (classe²) pour y représenter l’ENJMIN. L’objectif (découvert sur place… *ahem*) était plus de créer et d’entretenir les relations avec les professionnels, plutot que de présenter l’école au public. On a fait ce qu’on a pu, malgré une désaffection palpable des editeurs et des studios pour la partie Forum de l’Emploi et des Formations, ou se trouvait notre stand. Dans l’ensemble, le bilan est tout de meme positif, avec des contacts pris avec les gens de Talented People, Asobo Studio et Ankama (pour ne citer qu’eux).
Les stands Focus et Namco Bandai, dans la tranquilité de la journée presse. Imaginez les premiers plans noirs de monde pour vous faire une idée des journées publiques.
Tags: ENJMIN, FJV
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Sep 23rd, 2009
Pendant ce temps…
Ce mercredi etait une journee de presentation des protos de nos projets a l’ENJMIN. Ca a ete aussi l’occasion pour l’un de nos GD pour prendre quelques photos des gens en train de bosser.
De gauche a droite : Emmanuel Guardiola, myself (Programmation), Kevin (Game Design), Mickael (Gestion de Projet), Stephane Natkin (Directeur). Les gens qui n’apparaissent pas sur la photo sont Raphael (ergonomie), Ronan et Caroline (Conception Visuelle), Adrien (Game Design)
Comme le laisse suggerer le fond d’ecran du portable, le titre du projet concerne est “The Pub”. Une sombre histoire de poivrots, de divinites de la guerre, et de baston. Plus qu’un mois pour le finir maintenant. Pfiou.
(la photo, bien que copieusement retaillee et bidouillee par bibi, reste ©Romain Bonnin)
Filed under Divers : Comments (0) : May 28th, 2009
Mais… RAAAAAAH… Bouge pas surtout, salete d’IA
Et voila, encore une partie de perdue connement parce que je me traine les coequipiers les plus idiots de la Creation. Demigod est un excellent jeu, qui souffre malheureusement de nombreux petits defauts, et de quelques defauts plus importants, qui transforment le plaisir de jeu initial en une espece d’experience sado-masochiste. On aime ca, et en meme temps, ca devient vraiment penible.
Je suis un des early adopter de Demigod. J’avoue avoir craque betement dessus, apres avoir vu quelques videos, alors que je n’etais vraiment pas plus emballe que ca. Et finalement, la sauce prend. Les 8 heros ont vraiment une personnalite propre, et les nombreuses petite phrases qui emaillent la partie sont autant de preuve du soin apporte a l’ambiance par Gas Powered Games. Niveau graphisme, le moteur deboite la gueule dans les grandes largeurs. Et on se surprend petit a petit a apprecier le rythme un peu lent (surtout en debut de partie), et a balancer des sorts dans tous les sens.
Etant un jeu uniquement multijoueur, Demigod peche sur 2 points cruciaux : un lobby moyen, et un netcode un chouilla merdeux. Stardock, l’editeur a grandement corrige le tir depuis la release, mais cela reste perfectible. Le matchmaking peine parfois en mode Pantheon (un grand tournoi Light vs Darkness), et Stardock recommande d’utiliser GameRanger, un soft de VPN avec lobby integre, gestion des amis et tout et tout (que je vous recommande chaudement, parce que ca tue comme soft).
Reste que quand on arrive a lancer une partie, c’est vraiment amusant. Le rythme est plus pose que dans DotA, sont homologue et principale inspiration, et les differents builds de pouvoirs offrent des possibilites de jeu sympathiques et variees.
Mais on peut preferer se faire les dents en “solo”, ou il arrive qu’on ne trouve pas de partie, ou que ses potes ne soient pas connectes. Donc en desespoir de cause, on se rabat sur le multi-solo, a.k.a “les parties avec des bots”. Et là… j’ai beau etre un fervent defenseur de Stardock, de GPG, et de Demigod, là…
Tags: Demigod, IA
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May 23rd, 2009
Indés Bandants #3 – Space Rangers 2
Je n’ai pas connu Elite. J’en ai souvent entendu parler, comme une espece d’ex geniale, un de ces souvenirs de gamers qui fait dire que c’etait mieux avant. En revanche, j’ai passe pas mal de temps dans les postes de commandes des vaisseaux de EVE Online, et la perspective de pouvoir retrouver ces sensations de jeu me titillent regulierement.
Filed under Divers : Comments (1) : Apr 29th, 2009
Le MMO Shadowrun confirmé !
Ahah, pardon pour ce titre hautement racoleur, mais je ne trouvais pas d’accroche pour vous introduire ce post. Donc je prefere preciser : je n’en sais rien, c’etait juste pour vous attirer ici.
Une discussion s’est lancee sur IRC un apres midi, apres l’annonce d’un nouveau MMO, en provenance des ex-Flagship Studio (Hellgate London, et le bien nommé car pas sorti “Mythos”) : TorchLight. Design mignonnet, clairement tourne vers le grand public; interieur de donjon medfan “classique” (comprendre “oh on dirait un screen de Diablo III”); Textures simples, effet cartoon, accessibilite maximale. Bref, nous voila a deplorer le manque d’originalite des univers mis en scene dans nos jeux. Certes.
Torchlight, un nouveau venu sur le marche des MMO casual friendly donjonnesque a la Wow mais en fait non avec du loot comme Diablo mais pas pareil. Enfin on supposera.
Filed under Divers : Comments (0) : Apr 28th, 2009
Indés Bandants #2 : Knytt Stories
Pour séduire une dame, vous pouvez lui offrir des fleurs, l’inviter à boire un verre, l’emmener au restaurant. Ou vous pouvez aussi la faire jouer à Knytt Stories*. La poésie qui se dégage de ce titre vous assurera les faveurs de la belle, et comme ça vous pourrez faire des économies en boissons et cinoche, vu que Knytt Stories est super gratos.
Filed under Divers : Comments (0) : Dec 25th, 2008
Indés Bandants #1 : Cave Story
En cette période de crise, de rhumes, et de Noël, faisons fi des blockbusters, des jeux a 70 euros, des éditions collectors de Fallout 3 (avec la lunch box pour mettre les cookies, et le bobble head a coller dans la voiture), et autres blurays en 1080p, pour aller faire un tour du coté du pixel old-school, de la poésie, et du jeu à pas cher (genre gratuit par exemple).
Filed under Divers : Comments (0) : Dec 24th, 2008
Trouver un bon titre, c’est un métier.
Et heureusement, ça ne sera pas le mien. Je vais me contenter de pondre le code le plus propre et le plus lisible possible, et je pense que j’aurais deja atteint une bonne partie de mes objectifs personnels. Et pour bien coder, il faut un bon environnement. En ce qui me concerne, “my weapon of choice” est Visual Studio C# Express 2008.
J’en reste a la version Express, gratos, limitée mais deja relativement complete en terme de fonctionnalités, car je n’ai malheureusement pas acces a une version Pro en anglais. Je vous recommande le téléchargement de l’iso (qui contient d’ailleurs les 4 versions de l’IDE : Visual Basic, Visual C#, Visual C++ et Visual Web Dev).
Mais un bon IDE ne se suffit pas a lui meme. Nous aimons perdre du temps a tweaker notre environnement de travail. Organisation des fenetres, couleurs de l’IDE, etc. Les discussions sur le sujet sont plus répandues qu’on pourrait le croire de prime abord (comme le montre notre ami Google). Mon interet pour la discipline m’est venu d’un post sur Codingly (excellent blog sur .Net, C# et l’ingénierie logicielle, chaudement recommandé). Je me suis donc mis en quete de themes qui sieraient plus aisément a mes yeux, plutot sensibles aux luminosités élevées.
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Filed under Divers, Toolbox : Comments (4) : Sep 29th, 2008



